6′
12′
21′
23′

Ловкость · ближний бойПикрейт и винрейт талантов, стартовых предметов, ботинок и линии — по всей выборке недели. Сборки, наборы, прокачка и матчи — из последних разобранных матчей топ-игроков героя на этой роли (Бессмертный и Божество), с победами и поражениями.
Столбец — отклонение винрейта от 50%. Пикрейт — доля матчей ранга, где герой был в игре.
Справа — преимущество в п.п.: насколько винрейт пары отличается от ожидаемого по силе обоих героев; под ним — фактический винрейт. Учитываются пары от 200 игр.
Прирост — винрейт с предметом минус общий винрейт героя. Дорогие предметы успевают собрать в выигранных играх, поэтому прирост у них выше.
Слева направо — от частых к редким; полоса под иконкой — доля от самого частого предмета стадии.
Бледные столбцы — корзины, где меньше 5% игр героя: на них мало данных.
After a short delay, Slark sacrifices some of his life blood, purging most negative debuffs and dealing damage to enemy units around him and to himself. Slark only takes 30% of the damage. DISPEL TYPE: Strong Dispel
Pounceурон: magicalSlark leaps forward, leashing and applying Essence Shift stacks to the first hero he connects. That unit can only move a limited distance away from Slark's landing position.
Saltwater Shivурон: physicalSlark slices the target with his salty shiv, stealing a portion of the target's movement speed, Health Regen and Health Restoration. These effects stack independently.
Shadow DanceУльтWhen not visible to the enemy team, Slark passively gains bonus movement speed and health regeneration. If Slark is damaged by a neutral unit, the passive movement and health regeneration bonuses are lost for 2 seconds. When activated, Slark hides himself in a cloud of shadows, becoming immune to detection. Attacking, casting spells, and using items will not reveal Slark, but enemies can see the cloud itself.
Описания — из файлов игры, на английском.
6′
12′
21′
23′Наборы — из последних матчей топ-игроков героя; ниже — каждый предмет по всей выборке недели.




чаще всего29 · 24% · 65,5%


6′
12′
13′
13′
24′
25′
7′
10′
16′
18′
22′
27′Под предметом — средняя минута покупки, предметы — по времени. Сборка — пара первых ключевых предметов, дальше — что чаще всего докупали.
30
6′
9′
11′
17′
22′
25′






8 · 7% · 62,5%| Предмет | Берут | Винрейт |
|---|---|---|
2Iron Branch | 100% | 48,7% |
Tango | 91% | 49,0% |
Quelling Blade | 88% | 48,3% |
Magic Stick | 67% | 49,1% |
Faerie Fire | 65% | 49,1% |
Circlet | 41% | 49,1% |
Gauntlets of Strength | 9% | 49,2% |
Slippers of Agility | 8% | 48,3% |
Последовательности целиком — самая частая и самая выигрышная (от 3 матчей); ниже — что брали на каждом уровне.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
6
![]() | 76 | 23 | 57 | 92 | 81 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Доля выбора внутри уровня и винрейт — по всей выборке недели (Божество и выше).
Как заканчивается линия к 10-й минуте — по всей выборке недели. Справа — разница побед и поражений на линии против героя (от 40 игр).
Доля среди собранных ботинок, средняя минута покупки и винрейт — вся выборка недели.
Power Treads99%7′48,8%Последние матчи топ-игроков героя на этой роли, по вкладу игрока (IMP STRATZ). Нажмите — откроется разбор матча.
6′
9′
11′
17′
22′
25′+56Разбор →
7′
9′
12′
15′
16′
6′
10′
18′
25′
26′
6′
12′
17′
19′
24′
5′
10′
17′
19′
24′
8′
14′
21′
28′
28′
4′
7′
8′
11′
17′
6′
13′
16′
18′
22′
8
9
10| 60 |
| 45 |
![]() | 53 | 85 | 89 | 93 | 43 |
|---|
![]() | 100 |
|---|
| Т |
|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
19′
26′
29′
26′
32′
19′
28′