r.re.dota7.41
  • Главная
  • Патчи
  • Герои
    • Все герои
    • Мета
    • Тренды
    • Позиции
    • Популярные
    • Винрейт
    • Влияние
    • Экономика
    • Про-сцена
  • Предметы
    • Популярные
    • Винрейт
    • Вклад в игру
    • Экономика
  • Матчи
  • Рукопожатия
  • Статус серверов
  • Игроки
    • Подтверждённые
    • Таблица лидеров рейтинга
  • Топ по рангамскоро
  • Кланыскоро
  • Лентаскоро
/
Войти через SteamВойти
  1. Статистика

Патчи

  1. 7.41f15 сент.
  2. 7.41e30 июл.
  3. 7.41d4 июн.
  4. 7.41c6 мая
  5. 7.41b7 апр.
  6. 7.41a27 мар.
  7. 7.4124 мар.
  8. 7.40c21 янв.
  9. 7.40b23 дек.
  10. 7.4015 дек.
  11. 7.39e2 окт.
  12. 7.39d5 авг.
  13. 7.39c24 июн.
  14. 7.39b29 мая
34 крупных версий
Крупное обновление24 марта 2026 г. · 226 дней назад· действовал до 7.41a

7.41

Героев
126
Предметов
69
Нейтральных
54
Герои по оценке
▲ 57▼ 26● 43
Герои 126Предметы 69Нейтральные предметы 54Общее 68Крипы 12

Общие изменения

Глобальные изменения
  • ●Аспекты удалены из игры
  • ●Врождённые способности больше не зависят от уровня других способностей
  • ●Все врождённые способности, которые ранее улучшались с другими способностями, теперь либо предоставляют неизменяемые бонусы, либо улучшаются с уровнем героя
  • ●Способности, которые улучшаются с уровнем героя, имеют базовое значение и прирост за уровень. Некоторые из них улучшаются только после получения нескольких уровней.Способности, которые улучшаются с каждым уровнем, дают прирост даже на первом
  • ●Добавлена иконка пользовательского интерфейса, которая показывает, какие параметры увеличиваются с уровнем героя и каково текущее значениеЗажав клавишу ALT, вы увидите базовое значение и прирост за уровень
  • ●Эту механику могут использовать не только врождённые способности

Тексты — официальные патчноуты Valve (dota2.com/patches) на русском; названия способностей и предметов — как в игре. Оригинал на dota2.com ↗

О проектеFAQКонфиденциальностьПравила
Dota 2 и игровая графика — собственность Valve Corporation. Сайт не связан с Valve.
  • ●Способности, которые ранее улучшались с каждым «получением уровня», переведены на эту новую систему
  • ●Это в основном касается Largo и героев, сильно изменённых в обновлении 7.40
  • ●Крип-знаменосец: опыт за убийство увеличен с 57 до 60
  • ●Время появления первой дополнительной катапульты уменьшено с 35:00 до 30:00
  • ●Теперь после отметки в 60:00 будет появляться ещё одна катапульта
  • ●Точка встречи крипов теперь ближе к сложной линии
  • ●Для этого крипы на сложной линии будут на пару секунд замедлены после появления на базе
  • ●Крипы на лёгкой линии же будут ненадолго ускорены при появлении на базе
  • ●Изменения скорости крипов будут действовать до отметки 7:30
  • ●Теперь все секции ручьёв дают максимальный бонус к скорости передвижения в 150Раньше такой бонус был только у секции на базе и неподалёку от неё, а у остальных максимум составлял 100
  • Цели на карте
    • ●Терзатель
    • ●Изменено место первого появленияТеперь первое появление будет в нижнем разломе
    • ●Unyielding Shield: базовое поглощение урона увеличено с 2000 до 3000
    • ●Unyielding Shield: прирост поглощения урона за минуту игры увеличен с 20 до 50
    • ●Unyielding Shield: базовое восстановление барьера уменьшено с 40 до 20
    • ●Unyielding Shield: прирост восстановления барьера за минуту игры увеличен с 3,5 до 5
    • ●Reflect: базовое отражение урона уменьшено с 50% до 30%
    • ●Reflect: теперь радиус отражения урона можно увидеть при зажатой клавише ALT
    • ●The Shining: базовый урон в секунду уменьшен с 60 до 20
    • ●The Shining: теперь урон в секунду увеличивается на 2 за минуту игры
    • ●Теперь имеет сопротивление эффектам в 25%
    • ●Больше не наносит урон нейтральным крипам
    • ●ШардИгрок, получивший Aghanim's Shard, больше не получает 175 золотаСуммарное золото, получаемое командой, уменьшено с 875 до 700 (общий прирост ценности, с учётом Aghanim's Shard, уменьшен с 2275 до 2100 золота).
    • ●ШардНаграда при наличии у всех игроков команды Aghanim's Shard уменьшена с 455 до 415 золота
    • ●Изменено место первого появления РошанаТеперь в начале игры он находится в верхнем логове
    • ●Теперь, если в области действия алтаря мудрости или пруда лотосов оказываются игроки разных команд, то отсчёт не приостанавливается, а откатывается
    • ●Опыт от алтаря мудрости изменён с 280 за интервал на 200 + 300 за каждое последующее применение (200/500/800 и так далее)
    Изменения ландшафта
    • ●Разломы Терзателя перемещены ближе к прудам лотосов
    • ●Области с Терзателем теперь находятся на один уровень ниже относительно уровня линии
    • ●Пруды лотосов немного смещены в сторону башен на сложной линии
    • ●Парные порталы немного смещены к краям карты, подальше от лестниц
    • ●Смотрители между первыми башнями лёгкой линии и разломами Терзателя перемещены
    • ●Итог:
    • ●Терзатель находится в низине, с которой ведут три лестницы: одна наверх к пруду лотосов, вторая — на линию, а третья — на возвышенность с Парным порталом
    • ●Возвышенность, на которой располагается Парный портал, теперь меньше и имеет три лестницы: одна ведёт к Терзателю, вторая — на линию, третья — на два уровня ниже, в воды, где заканчивается ручей
    • ●Смотритель теперь стоит между двумя лестницами: одна ведёт вниз к Терзателю, другая — вверх к Парному порталу
    • ●Древние лагеря нейтральных крипов возле окончаний ручьёв ослаблены до средних и передвинуты ближе к базам
    • ●Средние лагеря нейтральных крипов возле защитных врат на сложных линиях ослаблены до малых
    • ●Башни первого разряда на лёгких линиях немного отодвинуты от места встречи крипов и малых лагерей для отвода
    • ●Малый лагерь для отвода на лёгкой линии сил Света немного отодвинут на север, чуть дальше от линии
    • ●Область стака сложного лагеря на лёгкой линии сил Света немного перемещена в сторону башни сил Тьмы, чтобы устранить место для «неудобных» вардов
    • ●Башня второго разряда на сложной линии сил Света немного смещена влево, чтобы крипы не ходили по обе стороны от неё
    • ●Обрыв между первой башней сил Света и ручьём теперь немного уже и расположен дальше от неё
    • ●Средние затопленные лагеря возле вторых башен на лёгких линиях смещены поближе к центрам ручьёв (более заметно со стороны сил Тьмы)
    • ●Средние затопленные лагеря возле вторых башен теперь могут эволюционировать лишь один раз, до сложных
    • ●Средние затопленные лагеря в лесах возле рун богатства теперь могут эволюционировать дважды, до древних
    • ●Убрано несколько деревьев у малого лагеря для отводов лёгкой линии сил Тьмы и у крупного лагеря для отводов лёгкой линии сил Света
    Изменения механик
    • ●Пополнение здоровья
    • ●Пополнение здоровья теперь влияет на любое получаемое здоровьеРанее оно не распространялось на получаемое лечение
    • ●Теперь усиление получаемого лечения сочетается по закону убывающей полезности с пополнением здоровья, а не складывается с усилением исходящего лечения
    • ●Заклинания, которые раньше меняли и пополнение здоровья, и получаемое лечение, теперь упоминают только пополнение здоровья* Eye of Skadi — Cold Attack * Spirit Vessel — Soul Release * Omniknight — Guardian Angel с улучшением от Aghanim's Scepter * Pudge — Rot с улучшением от Aghanim's Scepter
    • ●Заклинания, которые влияли только на пополнение здоровья, стали сильнее, так как влияют теперь и на получаемое лечение* Sange * Kaya and Sange * Sange and Yasha * Abyssal Blade * Orb of Frost — Frost * Orb of Corrosion — Corrosion * Crippling Crossbow — Hobble * Jidi Pollen Bag — Pollinate *Нейтральные предметы с чарами Crude * Abaddon — Withering Mist * Drow Ranger — Frost Arrows с улучшением от Aghanim’s Scepter * Slark — Saltwater Shiv
    • ●Вампиризм и урон
    • ●Теперь весь вампиризм, как обычный, так и заклинаниями, рассчитывается не игнорируя сопротивления и увеличение уронаВлияет на следующие предметы и способности: * Aeon Disk * Bloodstone * Consecrated Wraps * Veil of Discord * Prophet's Pendulum * Audacious * Abaddon — Borrowed Time с улучшением от Aghanim's Scepter * Beastmaster — Wild Axes * Bounty Hunter — Shadow Walk с талантом * Bristleback — Bristleback * Centaur Warrunner — Stampede * Grimstroke — Ink Trail * Grimstroke — Soulbind с талантом * Hoodwink — Hunter's Boomerang * Leshrac — Pulse Nova с талантом * Lich — Frost Shield * Luna — Lunar Orbit * Kunkka — Admiral's Rum * Mars — Bulwark * Nyx Assassin — Burrow * Ogre Magi — Fire Shield * Oracle — False Promise * Pudge — Flesh Heap * Shadow Demon — Menace * Spectre — Dispersion * Treant Protector — Living Armor * Underlord — Invading Force * Undying — Flesh Golem * Ursa — Enrage * Visage — Gravekeeper's Cloak * Warlock — Chaotic Offering с талантом
    • ●В прошлом вампиризм не учитывал большинство усилений или уменьшений урона. В результате он позволял пополнять здоровье атаками, которые не наносили урон (например, по противникам под действием Combo Breaker от Aeon Disk). Больше такого не будет.
    • ●Не учитываться вампиризмом будет только одно усиление: повышенный урон по иллюзиям
    • ●Прочие изменения
    • ●У всех источников отражённого урона теперь есть напоминание о связанных с ним механиках. Его можно увидеть, зажав клавишу ALT.Это касается следующих предметов и заклинаний: * Reflect у Терзателя * Blade Mail (как пассивное, так и активное) * Chipped Vest * Rattlecage * Axe — Counter Helix * Bristleback — Bristleback * Centaur Warrunner — Retaliate * Nyx Assassin — Spiked Carapace * Queen of Pain — Scream of Pain * Razor — Storm Surge * Shadow Demon — Disseminate * Spectre — Dispersion * Tidehunter — Kraken Shell с талантом * Viper — Corrosive Skin * Warlock — Fatal Bonds
    • ●Отражённый урон не может быть отражён обратно
    • ●От отражённого урона не срабатывает ни обычный вампиризм, ни вампиризм заклинаниями
    • ●Отражённый урон не проходит сквозь невосприимчивость к эффектам
    • ●Существа со свободным перемещением больше не защищены от промахов при атаке целей, находящихся на возвышенностиКасается следующих героев и способностей: * Batrider — Firefly * Dragon Knight — Elder Dragon Form с улучшением от Aghanim's Scepter * Lina — Flame Cloak * Terrorblade — Reflection (касается иллюзий)