Крупное обновление24 марта 2026 г. · 226 дней назад· действовал до 7.41a
7.41
Героев
126
Предметов
69
Нейтральных
54
Герои по оценке
▲ 57▼ 26● 43
Общие изменения
Глобальные изменения
●Аспекты удалены из игры
●Врождённые способности больше не зависят от уровня других способностей
●Все врождённые способности, которые ранее улучшались с другими способностями, теперь либо предоставляют неизменяемые бонусы, либо улучшаются с уровнем героя
●Способности, которые улучшаются с уровнем героя, имеют базовое значение и прирост за уровень. Некоторые из них улучшаются только после получения нескольких уровней.Способности, которые улучшаются с каждым уровнем, дают прирост даже на первом
●Добавлена иконка пользовательского интерфейса, которая показывает, какие параметры увеличиваются с уровнем героя и каково текущее значениеЗажав клавишу ALT, вы увидите базовое значение и прирост за уровень
●Эту механику могут использовать не только врождённые способности
Тексты — официальные патчноуты Valve (dota2.com/patches) на русском; названия способностей и предметов — как в игре. Оригинал на dota2.com ↗
●Способности, которые ранее улучшались с каждым «получением уровня», переведены на эту новую систему
●Это в основном касается Largo и героев, сильно изменённых в обновлении 7.40
●Крип-знаменосец: опыт за убийство увеличен с 57 до 60
●Время появления первой дополнительной катапульты уменьшено с 35:00 до 30:00
●Теперь после отметки в 60:00 будет появляться ещё одна катапульта
●Точка встречи крипов теперь ближе к сложной линии
●Для этого крипы на сложной линии будут на пару секунд замедлены после появления на базе
●Крипы на лёгкой линии же будут ненадолго ускорены при появлении на базе
●Изменения скорости крипов будут действовать до отметки 7:30
●Теперь все секции ручьёв дают максимальный бонус к скорости передвижения в 150Раньше такой бонус был только у секции на базе и неподалёку от неё, а у остальных максимум составлял 100
Цели на карте
●Терзатель
●Изменено место первого появленияТеперь первое появление будет в нижнем разломе
●Unyielding Shield: базовое поглощение урона увеличено с 2000 до 3000
●Unyielding Shield: прирост поглощения урона за минуту игры увеличен с 20 до 50
●Unyielding Shield: базовое восстановление барьера уменьшено с 40 до 20
●Unyielding Shield: прирост восстановления барьера за минуту игры увеличен с 3,5 до 5
●Reflect: базовое отражение урона уменьшено с 50% до 30%
●Reflect: теперь радиус отражения урона можно увидеть при зажатой клавише ALT
●The Shining: базовый урон в секунду уменьшен с 60 до 20
●The Shining: теперь урон в секунду увеличивается на 2 за минуту игры
●Теперь имеет сопротивление эффектам в 25%
●Больше не наносит урон нейтральным крипам
●ШардИгрок, получивший Aghanim's Shard, больше не получает 175 золотаСуммарное золото, получаемое командой, уменьшено с 875 до 700 (общий прирост ценности, с учётом Aghanim's Shard, уменьшен с 2275 до 2100 золота).
●ШардНаграда при наличии у всех игроков команды Aghanim's Shard уменьшена с 455 до 415 золота
●Изменено место первого появления РошанаТеперь в начале игры он находится в верхнем логове
●Теперь, если в области действия алтаря мудрости или пруда лотосов оказываются игроки разных команд, то отсчёт не приостанавливается, а откатывается
●Опыт от алтаря мудрости изменён с 280 за интервал на 200 + 300 за каждое последующее применение (200/500/800 и так далее)
Изменения ландшафта
●Разломы Терзателя перемещены ближе к прудам лотосов
●Области с Терзателем теперь находятся на один уровень ниже относительно уровня линии
●Пруды лотосов немного смещены в сторону башен на сложной линии
●Парные порталы немного смещены к краям карты, подальше от лестниц
●Смотрители между первыми башнями лёгкой линии и разломами Терзателя перемещены
●Итог:
●Терзатель находится в низине, с которой ведут три лестницы: одна наверх к пруду лотосов, вторая — на линию, а третья — на возвышенность с Парным порталом
●Возвышенность, на которой располагается Парный портал, теперь меньше и имеет три лестницы: одна ведёт к Терзателю, вторая — на линию, третья — на два уровня ниже, в воды, где заканчивается ручей
●Смотритель теперь стоит между двумя лестницами: одна ведёт вниз к Терзателю, другая — вверх к Парному порталу
●Древние лагеря нейтральных крипов возле окончаний ручьёв ослаблены до средних и передвинуты ближе к базам
●Средние лагеря нейтральных крипов возле защитных врат на сложных линиях ослаблены до малых
●Башни первого разряда на лёгких линиях немного отодвинуты от места встречи крипов и малых лагерей для отвода
●Малый лагерь для отвода на лёгкой линии сил Света немного отодвинут на север, чуть дальше от линии
●Область стака сложного лагеря на лёгкой линии сил Света немного перемещена в сторону башни сил Тьмы, чтобы устранить место для «неудобных» вардов
●Башня второго разряда на сложной линии сил Света немного смещена влево, чтобы крипы не ходили по обе стороны от неё
●Обрыв между первой башней сил Света и ручьём теперь немного уже и расположен дальше от неё
●Средние затопленные лагеря возле вторых башен на лёгких линиях смещены поближе к центрам ручьёв (более заметно со стороны сил Тьмы)
●Средние затопленные лагеря возле вторых башен теперь могут эволюционировать лишь один раз, до сложных
●Средние затопленные лагеря в лесах возле рун богатства теперь могут эволюционировать дважды, до древних
●Убрано несколько деревьев у малого лагеря для отводов лёгкой линии сил Тьмы и у крупного лагеря для отводов лёгкой линии сил Света
Изменения механик
●Пополнение здоровья
●Пополнение здоровья теперь влияет на любое получаемое здоровьеРанее оно не распространялось на получаемое лечение
●Теперь усиление получаемого лечения сочетается по закону убывающей полезности с пополнением здоровья, а не складывается с усилением исходящего лечения
●Заклинания, которые раньше меняли и пополнение здоровья, и получаемое лечение, теперь упоминают только пополнение здоровья* Eye of Skadi — Cold Attack * Spirit Vessel — Soul Release * Omniknight — Guardian Angel с улучшением от Aghanim's Scepter * Pudge — Rot с улучшением от Aghanim's Scepter
●Заклинания, которые влияли только на пополнение здоровья, стали сильнее, так как влияют теперь и на получаемое лечение* Sange * Kaya and Sange * Sange and Yasha * Abyssal Blade * Orb of Frost — Frost * Orb of Corrosion — Corrosion * Crippling Crossbow — Hobble * Jidi Pollen Bag — Pollinate *Нейтральные предметы с чарами Crude * Abaddon — Withering Mist * Drow Ranger — Frost Arrows с улучшением от Aghanim’s Scepter * Slark — Saltwater Shiv
●Вампиризм и урон
●Теперь весь вампиризм, как обычный, так и заклинаниями, рассчитывается не игнорируя сопротивления и увеличение уронаВлияет на следующие предметы и способности: * Aeon Disk * Bloodstone * Consecrated Wraps * Veil of Discord * Prophet's Pendulum * Audacious * Abaddon — Borrowed Time с улучшением от Aghanim's Scepter * Beastmaster — Wild Axes * Bounty Hunter — Shadow Walk с талантом * Bristleback — Bristleback * Centaur Warrunner — Stampede * Grimstroke — Ink Trail * Grimstroke — Soulbind с талантом * Hoodwink — Hunter's Boomerang * Leshrac — Pulse Nova с талантом * Lich — Frost Shield * Luna — Lunar Orbit * Kunkka — Admiral's Rum * Mars — Bulwark * Nyx Assassin — Burrow * Ogre Magi — Fire Shield * Oracle — False Promise * Pudge — Flesh Heap * Shadow Demon — Menace * Spectre — Dispersion * Treant Protector — Living Armor * Underlord — Invading Force * Undying — Flesh Golem * Ursa — Enrage * Visage — Gravekeeper's Cloak * Warlock — Chaotic Offering с талантом
●В прошлом вампиризм не учитывал большинство усилений или уменьшений урона. В результате он позволял пополнять здоровье атаками, которые не наносили урон (например, по противникам под действием Combo Breaker от Aeon Disk). Больше такого не будет.
●Не учитываться вампиризмом будет только одно усиление: повышенный урон по иллюзиям
●Прочие изменения
●У всех источников отражённого урона теперь есть напоминание о связанных с ним механиках. Его можно увидеть, зажав клавишу ALT.Это касается следующих предметов и заклинаний: * Reflect у Терзателя * Blade Mail (как пассивное, так и активное) * Chipped Vest * Rattlecage * Axe — Counter Helix * Bristleback — Bristleback * Centaur Warrunner — Retaliate * Nyx Assassin — Spiked Carapace * Queen of Pain — Scream of Pain * Razor — Storm Surge * Shadow Demon — Disseminate * Spectre — Dispersion * Tidehunter — Kraken Shell с талантом * Viper — Corrosive Skin * Warlock — Fatal Bonds
●Отражённый урон не может быть отражён обратно
●От отражённого урона не срабатывает ни обычный вампиризм, ни вампиризм заклинаниями
●Отражённый урон не проходит сквозь невосприимчивость к эффектам
●Существа со свободным перемещением больше не защищены от промахов при атаке целей, находящихся на возвышенностиКасается следующих героев и способностей: * Batrider — Firefly * Dragon Knight — Elder Dragon Form с улучшением от Aghanim's Scepter * Lina — Flame Cloak * Terrorblade — Reflection (касается иллюзий)